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Die Sims: Eine Erfolgsstory
(Hobby & Freizeit)
 

Als Will Wright den Auftrag bekam eine neue kriegerische Flugsimulation zu erstellen, hat wohl niemand damit gerechnet, dass dabei die Grundlage für die erfolgreichste Spielidee aller Zeiten entstehen sollte. Denn der besagte Entwickler bemerkte, dass ihm das Erstellen der Städte, die eigentlich nur dazu errichtet werden sollten um später vom Spieler zerstört zu werden, sehr viel mehr Spaß bereitete als das spätere Zerstören. Die Idee von SimCity war geboren. Eine Idee, die den Schwerpunkt auf das Kreieren und nicht auf Zerstören legt.

Und genau da setzt auch die später ebenfalls von Will Wright entwickelte Idee „Die Sims“ an. Der Spieler führt seine Sims durch ihr Leben. Und dabei gilt es auf so einiges zu achten: Zunächst einmal muss ein Haus im eigenen Architektentool erstellt werden, später dann der richtige Job gesucht und noch ein wenig später dann vielleicht auch eine Familie gegründet werden. Dabei ist Die Sims ein Endlosspiel und die genannten Spielfaktoren wiederholen sich immer wieder. Denn nach einer Beförderung gibt es mehr Geld und mit mehr Geld steigt natürlich auch der Anspruch was den Lebensraum betrifft.

Dass diese Idee einen so großen Erfolg feiern konnte, damit hatte niemand gerechnet. Und so wundert es auch nicht dass für das Grundspiel nicht mal ein einziges AddOn (Kostenpflichtige Erweiterung) konzipiert war und dass das Spiel somit mit den später insgesamt 7 offiziellen AddOns maßlos überfordert war. Beim Nachfolger Die Sims 2 sollte das anders sein.

Fest steht. Die Sims gehören neben Spielereihen, wie Need for Speed, zur wichtigsten Einnahmequelle des Spielegiganten EA Games. Und das wird sich in den nächsten Jahren auch nicht ändern!

Autor: Nico Tengelmann


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